Allgemeine RPG Regeln
1. Es wird außerhalb des RPG`s nimmand beleidgt, gemobbt etc. Wenn jemand gemeldet wird, der so etwas tut, wird dieser un umgänglich aus diesen RPG entfernt.
2. Ihr könnt jedes Wesen spielen, haltet aber euch dabei bitte an die Wesen spezifichen Regeln.
3. Ihr könnt euch Buchcharaktere erstellen, aber auch neu erfundene. Es steht euch frei offen.
4. Ihr könnt euch verlieben, verloben, heiraten, Kinder bekommen, etc pp. Wenn ihr heiraten wollt dan sagt mir bescheid, denn dann wird es ein RPG internes Evant geben.
5. Ihr könnt sterben und auch töten. Wenn ihr jemand tötet, spricht es zu einem mit mir und mit der betroffenen Person ab.
6. Ich bin euch nicht böse, wenn ihr Rechtscheibfehler macht, denn wir sind ja alle nur Menschen, aber bitte schreibt mit Satzzeichen, damit euer/eure Schreibpartner wissen, was ihr damit aussagen wollt.
7. Der wichtigste Punkt überhaupt: Habt spaß und seit aktiv.
Erklärung der Arten
Schattenjäger:
Allgemeines:
Schattenjäger, auch Nephilim genannt, sind halb Engel, halb Menschen und entstanden vor vielen tausend Jahren, als die Welt von Dämonen überrant wurden. Einst beschwor ein Hexenmeister den Erzengel Reziel. Johnathan Shadowhunter bat ihn um Hilfe beim Kampf gegen den Dämonen. Dieser Gab ihn ein Kelch und vermenkte sein Blut mit den dem von Menschen und ließ die Menschen aus den Kelch trinken. Die, die aus den Kelch tranken wurden zu Schattenjäger, genau wie ihre Kinder und Kindeskinder und jede weiter folgende Generation.
Die Schattenjäger verschworen sich zum Kampf gegen Dämon und jede Kreatur die sich gegen den Menschen stellen und deren Leben gefärdeten.
Kräfte:
Alle Nephilims sind von Natur aus schnell und stärker als die Menschen, wobei nicht so schnell und stark wie die meisten Schattenwesen oder Dämonen. Durch Trainig erlangen sie eine hohe Ausdauer und Körperbeherschung. Zudem sind sie sehr gekonnt im umgang mit den Waffen. Außerdem helfen ihnen Runen beim Kampf, die z.b. ihre Heilung fürdern. Jede Rune besitzt dabei eine eigende Wirkung, denn im Gegensatz zu Dämonen, Schattenwesen und Mudis, können sie die Runen vertragen und sich und andere mit Hilfe eines Steles Runen aufzeichnen.
Geburt:
Nach der Geburt eines Schattenjägers wir ein Ritual vollzogen: sowohl die Brüder der Stille als auch die Eisernen Schwestern versehen das Neugeborene mit jeglichen Schutzrunen, die das Kind vor jeglichen Einfluss der Dämonen sichern soll. Dieses Ritual wird auch durchgeführt, wenn jemand gestorben und wieder erweckt wurde.
Tod/Abschied:
Wenn ein Schattenjäger stirbt, so wird er mit den Worten "Ave atque vale" bzw "Seit gegrüßt und lebe wohl" verabschiedet. Zwar gelten rote Runen, als Runen der Trauer, dennoch ist die Trauerfarbe der Nephilims weiß.
Die Nephilim Bestattung ist eigenlich nur den Schattenjägern vor behalten, dennoch gibt es hin und wieder einige Ausnahmen. Laut den Brauch, werden die Augen des Toten mit ein weißen Tuch bedeckt, bevor man Abschied von den jenigen nimmt.
Parbatai:
Parabatai sind Nephilims mit einer ganz besonderen Beziehung zu einandern. Durch Runen die die Parabatai aufgetragen werden, teilen sie ein Stück ihrer Seele. Stierbt einer der Parabatai, fühlt es sich an, als würde ein Band zerreißen und die Verbindung verblast.
Monomarchia:
Bezeichnet ein Zweikampf, zwichen zwei erwachsene Schattenjäger, auf Leben und Tod. Dieser Endet nur mit den Tod des Anderen.
Hochzeit:
Es ist zwar üblich, bei einer Verlobung, die Familienringe auszutauschen. Aber anderst als bei den Mudis, werden jeweils eine Rune auf den Arm und den Herzen aufgetragen. Werend der Hochzeit trägt die Braut Gold.
Schattenwesen:
Vampire und Werwölfe:
Sie sind ein Resultat von Krankheiten, die Dämonen aus ihrer Heimatwelt eingeschleppt haben. Die meisten Dämonenkrankheiten sind für Menschen tödlich, doch in manchen Fällen verändert sie die Erkrankung auf seltsame Weise, ohne sie zu Töten und durch Bisse andere Menschen verwandeln. Diese beiden Arten hassen sich Grundsätzlich und meiden sich in dem meisten Fällen auch. Vampire altern im Gegensatz zu Werwölfe nicht und beide Arten heilen schnell. Zudem gelten hier die klassischen Wesenszüge.
Hexenwesen:
Hexenwesen sind gegenüber von Vampiren und Werwölfen direkte Nachkommen von ein menschlichen und dämonischen Elternteil, weshalb sie immer ein Lilithmal haben, ein äußerliches Merkmal, was sie von den Menschen abhebt (z.B. Katzenaugen, blaue Haut, Hörner etc.). Sie verfügen über die stärksten Kräfte. Alle Hexenwesen sind Mischlinge (halb Dämon, halb Mensch) und dadurch sind sie unfruchtbar.
Feenwesen:
Feenwesen oder Elben, sind eine völlig anderstartige Gattung, deren Ursprung ungeklärt ist. Einige behaupten, sie seien gefallende Engel, die durch ihr stolz verband wurden. Aber die wohl am wahrscheinlichsten Erklärung ist, dass sie Nachkommen von Dämonen und Engel sind (Gut und Böse vermischt). Feenwesen sind wunderschön, tragen aber auch sehr viel Grausamkeit in sich. Sie dienen alle einer Königin und können nichts anderes als die Wahrheit sagen, jedoch sind sie Meister da drin sie zu verdrehen. Genauso wie die Vampire werden sie nicht älter und leben ewig. Die meisten Feenwesen meiden die Mittagssonne. Zudem haben sie spaß, die Menschen in ihren Bann zu bringen und so zu sagen zu "missbrauchen".
Dämonen:
Dämonen sind zwischen-dimensionen Wesen, die von Dimensionen zu Dimensionen reisen und alles in ihren Weg zerstören. Sie keren in ihre eigene Dimensin zurück, wenn sie sterben. Dennoch sind sie immernoch am Leben und setzten sich wieder zusammen, dieser Vorgang dauert sehr lange. Statt von einer Seele, da sie keine besitzen, werden sie von tosender Dämonenenergie angetrieben, der ihre Gestalt in unsere Dimension aufrecht erhält. Wenn ein Dämon stierbt, löst sie ihre Energie von ihren Körper, was sich dan oft darin zeigt, dass sie zu staub zerfallen oder verblassen.
Eigenschaften:
Viele Dämonen sind giftig, da Helfen selbst die Heilrunen der Schattenjäger nicht. Sie können nicht mit herkömmlichen Waffen getötet werden, sondern nur mit Runen versehende Waffen. Wenn diese verletzt werden, kommt aus deren wunde eine schwarze, zähflüssige und dünne Flüssigkeit aus ihnen, ihr Blut. Die Berührung mit den Sekret, kann bei Menschen zu leichten Vergiftungen führen. Nur Hexenmeister können durch Rituale Teile eines Dämons konservieren. Dämonen, die in der freien Wildbahn leben, nehmen oft monsteröse Gestalten an und verbreiten eine angsteregende Atmusphäre, zudem verströhmen viele dämonen ein Verwesungsgeroch.
Schwächen:
Sonnenlich und Seraphklingen sind gefährlich für Dämonen, ebenso wie die Engelsmacht und das himmliche Feuer. Aus diesen Grund sind schon einfach Waffen der Schattenjäger mit Runen versehen. Eine weiter wichtige Schwäche ist die Wahrnemung der Dämonen, denn sie können nicht zwischen Menschen und Schattenjäger unterscheiden und bemerken das Anwesen von Engelsmagie nicht. Deswegen ist es einfach für die Schattenjäger sich mit Zauberglanz zu belegen und im den passenden Moment den Dämon zu töten.
Mundies:
Mundies sind normale Menschen. Von den Schattennjäger werden sie Irdische genannt. Sie können keine Dämonen oder Schattenjäger, die Zauberglanz targen, sehen. Dennoch gibt es nur wenige Menschen, die sie sehen können, da sie das zweite Gesicht tragen. Meschen können durch Anstekung zu ein Werwolf oder Vampir werden. Werden sie mit Runen versehen können sie sich in Fosaken (bösartige und dumme Kämpfer, die sich an ihr altes Leben nicht mehr erinnern können und nicht wieder zum Menschen werden) verwandelt